Logo
XDA Developers: DLSS, RT и FG не всегда оправданы даже на топовых видеокартах

Известный ресурс XDA Developers поделился интересным мнением о современных технологиях улучшения графики в играх. По их словам, использование лучевой трассировки (RT) в сочетании с технологиями DLSS и генерации кадров (FG) не всегда оправдано, даже на таких топовых видеокартах, как RTX 4090. Специалисты отмечают, что разница между включенной и выключенной лучевой трассировкой заметна только при кадр-в-кадр сравнении. При этом использование RT может снизить количество кадров в секунду в 1.5-2 раза. 🎮 Кроме того, даже четвертая версия DLSS не всегда справляется с быстрыми шутерами, оставляя артефакты, особенно в разрешениях 1080p и 1440p. Технология генерации кадров, хотя и повышает плавность изображения, также увеличивает задержку ввода, что может быть критично для некоторых геймеров. ⏱️ В итоге XDA Developers предлагают рассмотреть возможность отказа от лучевой трассировки в пользу традиционной растеризации. Это позволит наслаждаться игрой в нативных разрешениях без артефактов, с хорошей графикой и высоким FPS. 🖥️

Читайте также

Dzen
НАШ DZEN
Mentup News
1000+ подписчиков
Подписаться