
Шон Лейден, бывший глава PlayStation в США, вновь поделился своими мыслями о ценах на игры. Он отметил, что стоимость игр должна была расти с каждым новым консольным поколением. Однако, маржа постепенно сокращается, и это создает определенные трудности для разработчиков и издателей. 💸Лейден подчеркнул, что в условиях кризиса цен в индустрии, компании вынуждены искать альтернативные способы монетизации. Вместо повышения базовой стоимости игр, они все чаще обращаются к DLC и микротранзакциям. Это позволяет поддерживать финансовую устойчивость и продолжать разработку качественных продуктов. 🎮Эксперт также отметил, что подобная стратегия имеет свои плюсы и минусы. С одной стороны, игроки получают возможность выбирать, за что именно они хотят платить. С другой стороны, это может привести к фрагментации контента и недовольству среди пользователей. 🤔Шон Лейден уверен, что игровая индустрия находится на перепутье, и ей необходимо найти баланс между финансовой устойчивостью и удовлетворением потребностей игроков. В ближайшие годы мы, вероятно, увидим новые модели монетизации, которые будут учитывать интересы всех сторон. 🚀