
Разработчики из Team Cherry поделились новыми деталями о предстоящем продолжении культовой игры Hollow Knight. Ари Гибсон, один из создателей, рассказал, почему в Silksong будет повышена сложность по сравнению с оригиналом. 🎮 По словам Гибсона, игроки получат полную свободу действий и смогут исследовать мир так, как захотят. Однако сложность игры будет варьироваться в зависимости от выбранного пути. Если игрок столкнется с трудностями, он всегда сможет найти альтернативные способы продвижения, будь то исследование мира, обучение новым навыкам или даже обход препятствий. 🌍 Гибсон также отметил, что главная героиня Хорнет более быстрая и искусная в бою по сравнению с Рыцарем из оригинальной игры. Поэтому разработчики решили сделать даже самых простых врагов более сложными и умными, чтобы они могли соответствовать уровню Хорнет. Уильям Пеллен добавил, что базовые враги, такие как воины-муравьи, теперь обладают набором движений, схожим с набором движений босса Хорнет из оригинальной игры. Это включает рывки, прыжки, атаки сверху, а также новые возможности уклоняться и контратаковать. 🐜 Team Cherry продолжает работать над игрой, и фанаты с нетерпением ждут выхода Hollow Knight: Silksong. Напомним, что оригинальная игра вышла в 2017 году и получила множество наград за свою уникальную атмосферу и геймплей.